"成人游戏"历来是国内网络游戏的一个敏感字眼,而近期文化部查封部分涉嫌成人游戏一事,再次让"成人游戏"一次成为公众关注热点。网络游戏从之前颇具代表性的A3,到近期"成人门"事件沸沸扬扬的《神泣》,再到众多游戏平台的成人游戏热潮(Xbox沙滩排球等),国内所谓"成人网游"的概念再次被玩家所关注。

  为了形象展示国内"成人游戏"的演化历程:我们选取国内知名的,颇具代表性的两款"成人"之作:A3《神泣》作一次详细的对比。
  
  
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  作为成人网游,从《A3》到《神泣》走着看似同样的游戏路线,性感裸露的人物造型、精美的画面是他们吸引玩家注意的主要法宝,海报上性感妩媚的形象,吸引了所有玩家的注意。不过与《A3》性感唯美偏向艺术化的宣传路线不太相同,《神泣》突出了她人性化的一面,主要宣传画面的设计更接近真实人物造型、更容易让人接受,光明的神圣与黑暗叛逆在游戏中形成了鲜明的对比,性感与妖娆给予玩家不一样的美感。
  远古时期,人类与精灵和平生活在同一个世界,和平的年代随着时间的推移,异族之间产生爱情的花朵,慢慢的变异体开始繁衍,魔兽出现了……
  神族凭空的出现,打破了这一切原有的秩序,在种族之前开始定下了管制契约,严禁异族通婚并繁衍后代,违者将诛杀全家,在如此的铁腕统治下,半精灵逐渐消失了,精灵兽和魔兽纷纷逃入远古森林或者无人居住的荒僻之地,神治时代开始了。
  因为违反异族通婚管制契约而全家被杀的半精灵Rubal,为了复仇与好友组织了传说之骑士团,对神的统治发起了挑战,人类和精灵们这些对神的管制不满的种族也纷纷加入了这支起义军,战争持续了将近20年,可惜起义最终失败,而Rubal和他的同伴们不知所踪,人类则被驱逐到了蛮荒之地"艾高尼"。
  远古时代,神与创造物多米纳斯之间的激烈战争几乎摧毁了整个世界,幸存下来仅有一对多米纳斯兄妹。
为了生存妹妹在深夜偷偷怀上哥哥的孩子,醒悟过来的普罗顿大发雷霆,把妹妹驱逐到大陆南端。
  内心充满了怨恨的妹妹产下了自己的骨肉--一个皮肤黝黑的多米纳斯男孩。暗精灵的先祖,生活在贫瘠的土地之上与自然抗争。
哥哥因为对妹妹的思念,在树木上雕刻出妹妹的模样。或许是日夜的祈祷感动了上天,刻有妹妹模样的树渐渐变成了一个真正的女性,并与他结为夫妻,而他们的后代,正是如今白精灵的祖先。
  白精灵与暗精灵在互相不知道对方存在的情况下生存了500年的时间,当他们第一次见面的时候强烈的厌恶感使他们不自觉的展开了生死的战争……
    200年的时间过去了,与的出现一样异界的勇士出现在这个大陆上,这些自称冒险者的人们再次向神权发起了挑战,他们的结果如果没人知道……      
  《A3》的历史以一个异族的通婚荒唐、飘渺的伦理话题为开篇,给了玩家一个虚无的想象空间。
  而《神泣》也同样采取了关于伦理的开局设定。伦理与道德、情感与理智、生存与死亡……冲突就此产生,并且发人深省。
    性感与暴力的画面在游戏中随处可见,性感的人物造型、裸露的怪物以及杀怪后血腥的场面,A3中随处充斥着成人的话题,但也因为血腥暴力的存在也给游戏中的美丽抹上了一层阴影。另外精美的装备也是A3一大看点,高级装备闪烁着耀眼的光芒,给人以成就感。不过美中不足的是,该游戏由于推出时间较长,故游戏引擎方面略有缺陷,游戏画面锯齿较明显,影响了整体画面效果。     同样闪烁着耀眼光芒的装备在最新的引擎支持下,显的更加精美,装备耀眼中多了一丝柔和的美感,人物的质感较之《A3》有较大幅度提高。《神泣》在暴力与血腥方面并不特别突出,画面风格较为柔美,如女神一样展示出人性化的一面。


 
  宝石系统:游戏提供了多样的宝石,玩家可利用宝石对装备进行改造,提高或者降低装备的等级或者改变武器的属性。
宠物系统:根据人物的不同游戏为人物提供了3中不同的宠物,玩家可以训练它们提高等级,并战斗中帮助玩家共同战斗,宠物等级最高100级。
  名望系统:游戏系统会通过分析你的角色的可合作性、非合作性、善、恶属性数值,来给你赋予16种不同类型的称谓。玩家可依据不同的称谓判断玩家的品性来决定是否于之一同游戏。
  任务系统:游戏提供了很多不同的篇章,每部章节都会出现新的地图新的怪物和新的任务,你必须得完成这个章节的剧本任务才可以,进入下一章节。

  宝石系统:多种属性的宝石,多位置的镶嵌系统,给了玩家充分的想象空间,满足了不同玩家对装备的需要,当玩家对镶嵌宝石不满意的时候还可以随时更换。
  赌博系统:神泣中同盟玩家之间不可以进行PK行动,但可以通过决战进行赌博。在双方同意的情况下压上等价物品 进行一对一的比试。
  军阶系统:战场上 每杀死1名敌对阵营的玩家就可以获得女神的祝福,当杀到一定数量的玩家以后就可以提高军衔等级,祝福的增加 军阶的提高都会提高都会增加人物自身属性点作为奖励。系统鼓励玩家进行PVP行为换取属性奖励。
  任务系统:多分支的系统,游戏会根据玩家完成任务的时间与质量自动选择任务的难度与奖励措施,同样的任务不同玩家完成任务的质量情况不一样,导致所获得的奖励与下一个任务的难度不一样。
        死亡模式:唯一的生命,无法复活,比普通模式多2倍的技能点数,独有的攻击技能。死亡模式的玩家永远不缺乏刺激,每日他们徘徊在死亡的边缘,无论是敌人或者他们自己,只要有他们出现的地方就有死亡的出现。  
  《A3》与《神泣》当中都包含了一些成人的元素,赌博、裸露、血腥、暴力、乱伦、等。
  从娱乐性和游戏性而言,《A3》在当时的游戏环境下,并无重大突破,游戏玩法依然属于传统的"泡菜模式"。
  而后起之秀《神泣》略优于《A3》,其大肆宣扬的"死亡模式"则将可能成为MMOARPG发展的重要里程碑。
  6年前,网络游戏刚刚起步,许多人惶恐的呐喊"狼来了";
  3年前,网络游戏风头正劲,"疏"还是"堵"的争论愈演愈烈;
现在,这个行业朝气蓬勃,并且以前所未有的速度迅猛崛起,成为互联网发展的强心剂;与此同时,国家对于网络游戏行业的扶持政策也逐步出台……

  从这个行业的历程我们可以看出:虽然对于网络游戏的争议一直存在,但是其发展的步伐从未停止。而在日益成熟的中国网络游戏市场,游戏产品的细分也越来越明显。2006年末,作为游戏产品的一个重要分支,"成人网游"开始浮出水面。

  从《A3》到《神泣》,虽然"成人网游"的定义从来没有清晰过,但是通过这个专题我们可以发现:成人网游不再是水面以下的东西,它们并不是色情与暴力的代名词。这些被定义为所谓"成人网游"的游戏与其他游戏一样,拥有华丽唯美的画面、底蕴深厚的剧情、细腻温婉的情感设定等。

  作为游戏发展过程的一个必然分支,从《A3》到《神泣》,这些游戏虽然依然被争议,但是开始被更多的玩家所接受。相比游戏里频繁出现的网络骗子、恶性PK、外挂等而言,"成人网游"的概念或许到了重新定义,并且获得客观评价的时候了。


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