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冲级赛顶级团队--血月领域公会详细内测报告
—— 弓箭手篇
战士 圣骑士 法师 牧师 刺客 弓手 综合


  【弓箭手】测试者:血月De影之歌测试模式:普通等级:50

  在HF玩过50及弓手,总体来说有一些经验,居然现在快开测了,我来写一份技能详细加点以及连及路线吧.

  弓手的争议比刺客更大但是加点方式大家可以借鉴刺客我个人推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率

  弓手的加点和研究还有待大家去探索

  首先,讲解一下技能主要加那些,那些不必要加.(毕竟技能点少,乱加的话影响以后的该级到达而技能点不够的现象).

  强化技能(这个类型属于被动技能):

  体能训练,这个三级都加满,提高防御的,随等级而防御力改变.

  松弛,这个三级都加满,提高恢复量,随等级而恢复量改变.

  背包升级,这个三级都加满,提高背包数量,随等级而背包改变.

  语言精通,这个看个人喜好,本人觉得没什么用,学一级就可以了.

  弓类武器专横,这个三级都加满,提高弓物理攻击力.随等级而攻击改变.(速度快,攻击比弩底点)

  投掷类武器类武器专横,提高弩,标枪类物理攻击力,随等级而攻击改变(弩操作有点困难,本人觉得不可行,在说普通模式本身的技能都很少,困难模式PK可以考虑下,使用技能打敌人或者BOSS也素一个不错的选择)

  弓类武器掌握,提高弓的攻击速度.随等级而速度改变.(本人主拿弓,三级加满---看你拿什么武器,就学什么了)

  投掷类武器掌握,提高弩类武器的攻击速度,随等级而速度改变.

  基本技能(这个类型属于辅助技能):

  钝化,降低目标敏捷,持续时间较长.随等级而敏捷改变(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用)

  砰然一击,百分之百命中对方,必学三级都加满,持续时间较长.随等级而时间改变(因冷却较长,可以用来打BOSS或者击杀敌人)

  缓迅,降低目标移动跟攻击速度,三级都加满,用来打BOSS或者击杀敌人.随等级而时间改变,持续时间短(连及不可用)

  精准射击,提高命中率,三级加满.持续时间长,随等级而时间改变

  瞄准,降低目标射击防御力,三级加满,持续时间较长.随等级而防御力改变.(用来连及,杀BOSS击杀敌人专用,注:三级后是范围型的小心使用)

  射击训练,提高自身的射程范围,三级加满,持续时间长.随等级而射程改变.

  厄运,降低目标幸运值,持续时间较长,随等级而幸运值改变.(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用).

  攻击技能(这个类型属于主动技能):

  骨刺,给予目标固定伤害,并使目标石化3秒,随等级而固定伤害改变,三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人用)

  快速射击,给予目标快速连续射击,随等级而变.三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人专用)

  群射,给予目标周围的敌人范围内的射击,随等级而范围改变(看个人喜好,困难模式可以学,弓用)

  【弓箭手】测试者:血月De影之歌测试模式:普通等级:50

  在HF玩过50及弓手,总体来说有一些经验,居然现在快开测了,我来写一份技能详细加点以及连及路线吧.

  弓手的争议比刺客更大但是加点方式大家可以借鉴刺客我个人推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率

  弓手的加点和研究还有待大家去探索

  首先,讲解一下技能主要加那些,那些不必要加.(毕竟技能点少,乱加的话影响以后的该级到达而技能点不够的现象).

  强化技能(这个类型属于被动技能):

  体能训练,这个三级都加满,提高防御的,随等级而防御力改变.

  松弛,这个三级都加满,提高恢复量,随等级而恢复量改变.

  背包升级,这个三级都加满,提高背包数量,随等级而背包改变.

  语言精通,这个看个人喜好,本人觉得没什么用,学一级就可以了.

  弓类武器专横,这个三级都加满,提高弓物理攻击力.随等级而攻击改变.(速度快,攻击比弩底点)

  投掷类武器类武器专横,提高弩,标枪类物理攻击力,随等级而攻击改变(弩操作有点困难,本人觉得不可行,在说普通模式本身的技能都很少,困难模式PK可以考虑下,使用技能打敌人或者BOSS也素一个不错的选择)

  弓类武器掌握,提高弓的攻击速度.随等级而速度改变.(本人主拿弓,三级加满---看你拿什么武器,就学什么了)

  投掷类武器掌握,提高弩类武器的攻击速度,随等级而速度改变.

  基本技能(这个类型属于辅助技能):

  钝化,降低目标敏捷,持续时间较长.随等级而敏捷改变(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用)

  砰然一击,百分之百命中对方,必学三级都加满,持续时间较长.随等级而时间改变(因冷却较长,可以用来打BOSS或者击杀敌人)

  缓迅,降低目标移动跟攻击速度,三级都加满,用来打BOSS或者击杀敌人.随等级而时间改变,持续时间短(连及不可用)

  精准射击,提高命中率,三级加满.持续时间长,随等级而时间改变

  瞄准,降低目标射击防御力,三级加满,持续时间较长.随等级而防御力改变.(用来连及,杀BOSS击杀敌人专用,注:三级后是范围型的小心使用)

  射击训练,提高自身的射程范围,三级加满,持续时间长.随等级而射程改变.

  厄运,降低目标幸运值,持续时间较长,随等级而幸运值改变.(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用).

  攻击技能(这个类型属于主动技能):

  骨刺,给予目标固定伤害,并使目标石化3秒,随等级而固定伤害改变,三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人用)

  快速射击,给予目标快速连续射击,随等级而变.三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人专用)

  群射,给予目标周围的敌人范围内的射击,随等级而范围改变(看个人喜好,困难模式可以学,弓用)

  【弓箭手】测试者:血月De影之歌测试模式:普通等级:50

  在HF玩过50及弓手,总体来说有一些经验,居然现在快开测了,我来写一份技能详细加点以及连及路线吧.

  弓手的争议比刺客更大但是加点方式大家可以借鉴刺客我个人推荐的加点方式是3力1敏1幸运,+力量是为了提高物理攻击力,+敏捷嘛是为了提高命中和躲避,+幸运提高爆击率

  弓手的加点和研究还有待大家去探索

  首先,讲解一下技能主要加那些,那些不必要加.(毕竟技能点少,乱加的话影响以后的该级到达而技能点不够的现象).

  强化技能(这个类型属于被动技能):

  体能训练,这个三级都加满,提高防御的,随等级而防御力改变.

  松弛,这个三级都加满,提高恢复量,随等级而恢复量改变.

  背包升级,这个三级都加满,提高背包数量,随等级而背包改变.

  语言精通,这个看个人喜好,本人觉得没什么用,学一级就可以了.

  弓类武器专横,这个三级都加满,提高弓物理攻击力.随等级而攻击改变.(速度快,攻击比弩底点)

  投掷类武器类武器专横,提高弩,标枪类物理攻击力,随等级而攻击改变(弩操作有点困难,本人觉得不可行,在说普通模式本身的技能都很少,困难模式PK可以考虑下,使用技能打敌人或者BOSS也素一个不错的选择)

  弓类武器掌握,提高弓的攻击速度.随等级而速度改变.(本人主拿弓,三级加满---看你拿什么武器,就学什么了)

  投掷类武器掌握,提高弩类武器的攻击速度,随等级而速度改变.

  基本技能(这个类型属于辅助技能):

  钝化,降低目标敏捷,持续时间较长.随等级而敏捷改变(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用)

  砰然一击,百分之百命中对方,必学三级都加满,持续时间较长.随等级而时间改变(因冷却较长,可以用来打BOSS或者击杀敌人)

  缓迅,降低目标移动跟攻击速度,三级都加满,用来打BOSS或者击杀敌人.随等级而时间改变,持续时间短(连及不可用)

  精准射击,提高命中率,三级加满.持续时间长,随等级而时间改变

  瞄准,降低目标射击防御力,三级加满,持续时间较长.随等级而防御力改变.(用来连及,杀BOSS击杀敌人专用,注:三级后是范围型的小心使用)

  射击训练,提高自身的射程范围,三级加满,持续时间长.随等级而射程改变.

  厄运,降低目标幸运值,持续时间较长,随等级而幸运值改变.(属于困难模式使用的技能,可以学,PK打BOSS专用).

  攻击技能(这个类型属于主动技能):

  骨刺,给予目标固定伤害,并使目标石化3秒,随等级而固定伤害改变,三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人用)

  快速射击,给予目标快速连续射击,随等级而变.三级加满.(连级,打BOSS或者击杀敌人专用)

  群射,给予目标周围的敌人范围内的射击,随等级而范围改变(看个人喜好,困难模式可以学,弓用)

  





 
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