刺客的加点

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发表日期:2006年10月31日 作者: 发表评论!


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  刺客的加点

  刺客初期有22敏每升一级有一敏的加成大约4级左右能学会1个提高20敏的技能就初期来看刺客的敏捷无须再往上加点很多论坛都有关于刺客加点的方法

  就我个人觉得初期完全放弃加敏按照游戏的设计思路刺客是个觉得的dps职业不轮pk还是组队高攻击是放在首位的

  力量决定了攻击的低限和上限也就是在不出暴的情况下你打怪的dps值幸运绝定了你出暴的几率

  而敏捷无外乎就是提高闪避几率如果疯狂加敏捷可能出现一种情况dps很低但是怪打你全是miss

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  所以从攻击输出的角度来讲我个人觉得是在平均攻击不低的情况下适当提高暴击几率估计到后期很大因素是要看装备的程度从而决定是把更多的点放在力量上还是幸运上目前hf很多刺客倾向于4幸运1力

  神泣在这方面的设计思路有的类似wow

  在wow里面攻击强度决定了一个dps职业的平砍攻击在wow里面一个装备好的盗贼都是在攻强提到一定的高度再追求高暴

  因此刺客的定位就是一个高攻击输出者和战士比防御更低联想到刺客盗贼的特殊含义影子杀手比较贴切(绝对不是冲在第一线的dps)

  A.考虑到后期装备属性的多变像我追求高攻击我会选择主加力量其次幸运

  1.靠装备来提升一定的敏捷和其他缺少的属性

  2.装备依然选择力量幸运装备着重提升自身攻击

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  B.其次还有主加敏捷或者幸运的他同样也靠装备来弥补自身的不足

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  游戏各人有各人的玩法绝对没有什么单p无敌的超级加法


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